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23
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66
【心得】各種時效、狀態道具效果整理
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GP4
BP-
2004-05-02 19:56:35 編輯
既然有人問鬼人藥的時效,乾脆趁這個機會,全部整裡一次=.=+
資料來源Monster Hunterで調和生活
體力(體力上限加成,被打倒才會失效,不管多少,被打倒後會恢復為100)
藥草:體力20回復
回復藥、應急藥:體力30回復
回復藥グレート:體力50回復
生命粉塵:周圍同伴體力50回復
回復笛:周圍同伴體力20回復(機率性損壞)
榮養劑:體力上限加10,被打倒之前,效果都在
榮養劑グレート:體力上限加20,被打倒之前,效果都在
活力劑:血條紅色的部分,回復效率上升,效果5分
秘藥:體力上限加到150,體力完全回復
いにしえの秘藥:體力、氣力上限加到150,體力完全回復
氣力(氣力上限約5分鐘減少25,氣力不管多少,被打倒後會恢復為100)
(餓到剩25時,可以自殺,氣力回到100,還省了個回家玉XD)
生肉:氣力上限加25
熟肉:氣力上限加50
焦肉:氣力上限加25或減25
強走藥:氣力不減,效果3分
強走藥グレート:氣力不減,效果6分
(可惜沒有強走笛XD)
狀態
冷飲(避暑藥):使用後,在高溫地區體力不會因高溫而下降,效果10分鍾
熱飲(避寒藥):使用後,在低溫地區氣力不會因低溫而快速下降,效果10分鍾
解毒草:解毒(非100%成功)
解毒藥:解毒
漢方藥:解毒、體力10回復
毒菇:中毒、體力上限加10或減10
苦蟲:50%確率解毒
解毒笛:周圍同伴解毒(機率性損壞)
攻擊
怪力之種:攻擊力上升(大),效果3分,無法與鬼人笛的效果累加
鬼人笛:攻UP(大),效果3分,無法與怪力之種的效果累加(機率性損壞)
鬼人藥:攻UP(小),被打倒前都有效,無法與鬼人藥グレート、食事效果累加
鬼人藥グレート:攻UP(中),被打倒前都有效,無法與鬼人藥、食事效果累加
(攻UP小=弓+3、片手劍+5、槍+7、大劍+14、重槌+16)
(攻UP中=弓+6、片手劍+7、槍+12、大劍+24、重槌+26)
(攻UP大=弓+12、片手劍+14、槍+23、大劍+48、重槌+52)
防禦
忍耐之種:防禦力加20,效果3分鐘,無法與硬化笛累加
硬化笛:防禦力加20,效果3分鐘,無法與忍耐之種累加(機率性損壞)
硬化藥:防禦力加5,被打倒前都有效,無法與硬化藥グレート累加
硬化藥グレート:防禦力加5,被打倒前都有效,無法與硬化藥累加
陷阱、輔助
眠生肉、毒生肉:3分鐘,我還沒看敵人吃過~"~
落穴:第一個消失後,才可設置第二個(有同伴時不確定)5分鐘消失
漆彈:可在飛龍(中頭目、頭目)身上作標記,追跡效果10分鐘
千里眼藥:效果同漆彈,追跡效果10秒
煙霧彈:讓敵人和玩家(笑)看不清楚玩家角色的位置,效果15~20秒
回家彈(笑):使用後兩秒,傳回營區,途中被攻擊、妨礙的話,會失效
4
-
ZERO
沒看過敵人吃過肉+1 陷阱的話,麻穴貌似是對大型怪物8秒有效,疲勞時15秒
B1
2013-10-11 01:25:22
回覆
C.H.Huang
在恐暴龍面前放眠肉,它打架打一半會去吃,第一塊必眠,第二次眠需要三塊還四塊的樣子!
B2
2014-10-20 08:02:02
回覆
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