从DOTA1到DOTA2,很多模型由于版权的原因,做了很大的修改,不少DOTA1的老玩家初入DOTA2的时候都被那些换了模型的英雄迷惑过,甚至不是对手是谁?而且有很多的模型在DOTA2中被疯狂吐槽,就比如灰烬、风暴、大地这三个灵体,还有影魔也被大家诟病为“没有dota1中的霸气”,那么实际上这些新的模型大部分都是由于版权问题而被修改的,不过总体细节上来讲,DOTA2的模型精细度已经是数一数二的了。
不过有坏也就有好,谁说在DOTA2中模型都在逐渐变丑?实际上还有不少女性英雄变得好看了起来,毕竟DOTA1中为了保证地图大小不会受到当年平台的限制,所以模型很粗糙,棱棱角角有很多,但是DOTA2中就不会出现这个问题,所以像是冰女,火女这两位DOTA1中本身就已经是颜值担当的英雄,在DOTA2中变得也更加好看,模型圆滑。
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不过要说变化最大的,肯定要数月骑、TA这种了,尤其是TA,在DOTA1中既不热门,也不美丽,但是到了DOTA2,则变成了一个非常酷的妹子,有着姣好的脸庞,身形比例十分优秀,而且也不像DOTA1中没有任何光影效果,DOTA2中的TA是紫色偏粉的色系。总之到了DOTA2,TA的颜值地位直接飙升到了游戏第一美女,可以说这次建模十分优秀了。
那么变好看的只有女性角色么?并不是,比如DOTA1中长相如同高级小兵的龙骑士,在DOTA2中不再只像是一个持盾步兵,而添加了更多的纹理和修饰;还有光法,光法的模型我觉得是DOTA2中最优秀的一个男性建模了,相貌慈祥,给人一种德高望重的感觉;以及拉比克,在DOTA2中更加凸显出了自己“神秘”的感觉,不像DOTA1中使用了麦迪文的模型。
那么DOTA2中的模型是否变得“好看”还是要看你如何“去看”,实际上DOTA2中的模型肯定也都是经过全体制作组精雕细琢、无数次回锅重做过的,而且大部分修改的情况也都是因为版权的无奈之举,其实在习惯了DOTA2后,大部分的模型都还是感觉很不错的,无论是基础建模,还是粒子效果都很优秀。而且如果一开始就把模型做的很好看,还怎么卖饰品啊
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